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レッスン構成

①「ミッション」チェック

​各レッスンごとに設定された、様々な「ミッション」を提案

② 問題を検証

​ゲームなどを通して実際に体感しながら実態を検証

③ 考えを提案

​アイデアを出し合い、目標に向けた具体的なイメージを作る

研究者や開発者、エンジニアとなり実際の研究開発のプロセスに沿って、楽しみながら問題解決力を身に付けます

④ 設計・開発・制作

イメージを形にする

⑤ 実験・検証

形にしたものを実際に試してみて、得られた経験・知識から改善・改良をする

⑥ 成果報告

​得られた成果と、過程で得られた経験と知識を発表し合い、次につなげる

​研究開発プロセスにも
STEAM要素があります

Science

よく観て

知る

Engineering

作り出す

Mathematics

なぜ?

  考える

Arts

伝える

Technology

アイデアを

組み立てる

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