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グループのぬりえ

​対象:​小学校

年生

(※5,6年生は前年から進級の場合のみ)

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​​​研究者エンジニアってゲーをしながら、個々の特性に合わせて自由に問題解決

STEAM学習で「学ぶ」の先の活用するを考えるレッスン

ポイント①
キッズラボ

ポイント②
STEAM学習

ポイント③
グループワーク本質的個性活用

互いに補い合い、活かし合うことで個々の特性を組み合わせること重要性体感するグループワーク

ポイント⑤
2時間レッスン

実際の研究開発のプロセスに沿いつつ、個々の興味関心じっくり深められる

ポイント⑤
地域密着型
カリキュラム

身近な問題に取り組むことでリアルな喜びに繋げる力を習得し、自信が身につく

経験からの学びを促し、得られた学びを活用していくことで失敗を恐れない環境づくり

ポイント⑥
失敗からの学び推進

6人制少人数クラス一人一人柔軟にサポートすることで、個々の興味をじっくり追求できる個人ワーク

ポイント④
個人ワーク
集中的興味を追及

STEAM学習とは?

STEAMとはScience(科学Technology(技術Engineering(工学Arts(芸術Mathematics(数学)の頭文字からできた言葉で、これらの分野を横断して問題解決に取り組む学習概念です。文部科学省も推奨しており、実社会における論理的思考力問題解決力創造性などを育む学習として注目されています。

使用教材

組立、工作ツール
各種レゴ®ブロック(レゴ®、デュプロ®、Spike™、BriQモーション、他)
各種画材(画用紙、クレヨン、等)
各種工作素材(紙粘土、折り紙、等)
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プログラミングツール
Scratch、Spike™アプリ、Makecode、他
その他、研究開発に必要なものを随時更新

アクセス

BaseBox Laboratory
​所在地
331-0000
​埼玉県**市**町*-**

①**駅から徒歩*分
②**駅*口から**行きバス(*番乗り場)に乗車し「**」で下車し徒歩*分
​交通機関
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