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レッスン構成
研究者や開発者、エンジニアとなり実際の研究開発のプロセスに沿って、楽しみながら問題解決力を身に付けます
①「ミッション」チェック
各レッスンごとに設定された、様々な「ミッション」を提案
② 問題を検証
ゲームなどを通して実際に体感しながら実態を検証
③ 考えを提案
アイデアを出し合い、目標に向けた具体的なイメージを作る
④ 設計・開発・制作
イメージを形にする
⑤ 実験・検証
形にしたものを実際に試してみて、得られた経験・知識から改善・改良をする
⑥ 成果報告
得られた成果と、過程で得られた経験と知識を発表し合い、次につなげる
研究開発プロセスにも
STEAM要素があります
Technology
アイデアを
組み立てる
Science
よく観て
知る
Engineering
作り出す
Mathematics
「なぜ?」を
考える
Arts
伝える

デザイン工作

ゲーム制作

ロボット制作
などなど
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